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从咿呀剑法到皇牌空战,咱们在鬼泣中是怎样成长的?

2022-06-11 09:47:29    游侠原创:三明    编纂:三明    阅读量:加载中...

我(wo)应当(dang)算(suan)得上(shang)是(shi)一(yi)个(ge)鬼泣(qi)系列的老(lao)玩家(jia)了(le),间隔(ge)我(wo)第一(yi)次(ci)接(jie)触(chu)这个(ge)系列曾经已往10年了(le)。

  契机不(bu)外(wai)是几个男生的(de)例行公务—大考以后偷偷去网吧罢了,由(you)于没有被家长抓到(dao),初(chu)度(du)接触远称不(bu)上(shang)触目惊(jing)心,对网游爱好其(qi)实不(bu)大,其(qi)时有些无聊(liao)的(de)我(wo)点开了这个略有耳闻的(de)游戏图标,很简单。

  但我(wo)(wo)也(ye)不完(wan)整是一个老玩(wan)家(jia),谁人下战书我(wo)(wo)翻开的游戏是《鬼泣4》,这个系(xi)列直到(dao)如今(jin)都只要5代,我(wo)(wo)的入坑作品(pin)倒是4代,这声“老玩(wan)家(jia)”我(wo)(wo)自称得也(ye)确凿没多少底(di)气(qi),我(wo)(wo)也(ye)是厥后才知道,其(qi)时(shi)险些海内一切(qie)网吧(ba)里(li)都装着一个《鬼泣4》。

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  年青人的(de)(de)第一款《鬼泣(qi)(qi)》,其时(shi)给(ji)我留(liu)下(xia)的(de)(de)初初体验是铭肌镂骨的(de)(de),由于看不起人类难(nan)度选了(le)恶魔猎人起手,一顿胡砍以(yi)后我很(hen)快(kuai)就碰到(dao)了(le)本人在《鬼泣(qi)(qi)》系列(lie)的(de)(de)第一座“高山”—炎狱的(de)(de)霸者贝利(li)亚,也就是被戏称为“火牛”的(de)(de)那位(wei)。

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  非论是(shi)过场中(zhong)把从一个小(xiao)村子废墟中(zhong)缓(huan)缓(huan)走出的(de)剧情压榨感,仍是(shi)它体型宏(hong)大,损伤超高,招式大开(kai)大合很(hen)难找到空地空闲的(de)游戏(xi)施(shi)展阐(chan)发,贝(bei)利亚在其他游戏(xi)中(zhong)怎(zen)么看都是(shi)中(zhong)前期BOSS的(de)怪物,《鬼泣4》则把它放在了许(xu)多(duo)人还没走出新手期的(de)第二(er)章结尾。

  多(duo)是我(wo)以前动(dong)作游戏的功底阐(chan)扬了作用(yong),火(huo)(huo)牛这(zhei)个boss难度确凿也没(mei)有那末高,就(jiu)算(suan)不(bu)知道“把它的火(huo)(huo)打(da)掉会造(zao)成(cheng)大硬直(zhi)”的机(ji)制,靠着hit&run,终极(ji)我(wo)也磨(mo)过了这(zhei)个新手BOSS,这(zhei)不(bu)是竣事(shi)。

“我手中的《鬼泣》为甚么不像他人那样超脱?”

  对(dui),可能和正在看这篇文章的(de)(de)你(ni)同样,只是靠(kao)着(zhe)一(yi)点不伏(fu)输的(de)(de)倔(jue)脾性,我硬是在网吧(ba)意犹未(wei)尽(jin)以(yi)(yi)后,回抵家中花(hua)了(le)一(yi)个寒假的(de)(de)时(shi)间把《鬼(gui)泣4》和以(yi)(yi)前3部作品的(de)(de)DMD(dante must die)难度(du)通关(guan)了(le)。

  从一开端底(di)子没有连招的概念(nian),只知道进(jin)犯和(he)跳(tiao)的菜(cai)鸡,到在怪物(wu)包抄中依(yi)然能谙练(lian)切换各类(lei)气势(shi)派(pai)头,开端研究怎样在硬直中跟(gen)尾(wei)连招完成输入最(zui)大化,挑飞怪物(wu)才是showtime的开端,谁人寒假让我(wo)成长了许(xu)多,我(wo)信赖许(xu)多《鬼泣》玩家都是这么一路(lu)走过来的。

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  实(shi)践在游戏中(zhong),哪怕(pa)你只会(hui)复(fu)读一招也不(bu)影响通关,《鬼泣5》还(hai)间接参加(jia)了为新人设(she)想的(de)自动连(lian)招体系,关于(yu)手残玩家的(de)恻隐味(wei)儿实(shi)足,但(dan)依然没法改动这个系列的(de)骨头(tou)很硬,没点(dian)好(hao)牙口啃(ken)不(bu)上去。

  或者说,《鬼泣(qi)》并无(wu)强(qiang)迫每个人都去啃(ken)硬骨(gu)头,它没有刻意配置难度逼着玩家去成长,而是把想要变强(qiang)的自动权(quan)完整交(jiao)给了玩家,这类焦点体验贯串了《鬼泣》20年的6部作品,囊括曾经推出的手机游戏《鬼泣-巅峰之战》。

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